(仮)Unity・Blenderにおける二松学舎ホラー計画~第一回

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1・本計画の概要

 この計画は、二松学舎大学付属柏高校をBlender・Unityで再現・拡張した1990年と2026年の二松学舎を行き来していく3Dホラーゲームです。

2・構想

今回再現・作成するのは次のとおりです。

実在(主要な要素)

・北・東・西・南校舎

過去に存在

・プール

創作物(できれば)

地下空間(バンカーらしきもの)

このうち、実在している北から南校舎はできる限り再現することが今回の主要目標です。

3・現在の進捗

現在は東校舎1F~4Fの建物の大枠・教室の本体(建物自体。小物は除く)が完成しています。また、教室のドアのアニメーションとMainCameraからRaycastを出して、ドアを開閉させる動作が実装されています。

東校舎・標準の廊下

トイレ・製作途中

西校舎1F・ラーニングコモンズ(製作途中)

教室用ドア

標準化した教室(東・西校舎用)

二松学舎全体模型(手前が南校舎、一番中央奥にあるのが西校舎。中庭であるところに存在するのは、地下施設及びプールの仮定)

4・今後への課題

この作品は、2026年度の松陵祭で可能であればVRとして制作していく方向ですが、より多くの来場者の方々に興味を持っていただくためには、長くても5分程度の作品にする必要があると考えられます。したがって、ある程度基礎ができたところで、機能・シナリオなどをVR向けに別に開発・変更していく予定です。

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