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迫真工学部~恒星化の裏技~

~星と化したCube先輩~Cubeのz軸スケールを0にすると、Cubeは自らの出す重力に耐え切れず、核融合を起こし、恒星(もしくは中性子星)になるそうです。こうしてCube先輩は星になったのだ。(大嘘) 実際には、なぜこうなるのか全く分かり...
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(仮)Unity・Blenderにおける二松学舎ホラー計画~第一回

1・本計画の概要 この計画は、二松学舎大学付属柏高校をBlender・Unityで再現・拡張した1990年と2026年の二松学舎を行き来していく3Dホラーゲームです。2・構想今回再現・作成するのは次のとおりです。実在(主要な要素)・北・東・...
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迫真工学部~Unityの裏技第2章URP~

先日からUnity2023.3.62fでのShader, PostProcessing,Effectについて自分の知識を増やすため、様々な分野を試しています。目的としては、大目標である<二松学舎をテーマにホラーゲームを作る>のための表現技法...
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迫真工学部~Unityの裏技~

Unityで、WASDキーで動かすことのできる試作品を作ってみました。参考元は「Unity 3Dゲーム開発で始めるC#プログラミング」という本です。下の映像は、WASDキーで動くカプセル状の”Player”(動画内では画面中央緑色の物体にあ...
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2025年二学期前半振り返り

「初めての3Dモデリング Blender3超入門」から作成した狐の製作途中です。画像は口元に色を塗っているところで、最終的にはボーンを入れて、動かすまでいきたいと考えています。二松学舎を自分で作ってみたもの。(製作時間2時間ちょい)一応寸法...