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迫真工学部~Unityの裏技第2章URP~

先日からUnity2023.3.62fでのShader, PostProcessing,Effectについて自分の知識を増やすため、様々な分野を試しています。目的としては、大目標である<二松学舎をテーマにホラーゲームを作る>のための表現技法...
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迫真工学部~Unityの裏技~

Unityで、WASDキーで動かすことのできる試作品を作ってみました。参考元は「Unity 3Dゲーム開発で始めるC#プログラミング」という本です。下の映像は、WASDキーで動くカプセル状の”Player”(動画内では画面中央緑色の物体にあ...
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2025年二学期前半振り返り

「初めての3Dモデリング Blender3超入門」から作成した狐の製作途中です。画像は口元に色を塗っているところで、最終的にはボーンを入れて、動かすまでいきたいと考えています。二松学舎を自分で作ってみたもの。(製作時間2時間ちょい)一応寸法...