迫真工学部~恒星化の裏技~

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~星と化したCube先輩~

Cubeのz軸スケールを0にすると、Cubeは自らの出す重力に耐え切れず、核融合を起こし、恒星(もしくは中性子星)になるそうです。こうしてCube先輩は星になったのだ。(大嘘)

 実際には、なぜこうなるのか全く分かりません。

推測としては、光の反射が、z軸のスケールが0になったことでおかしくなってしまったことが考えられます。(テクスチャはデフォルトのままなので、発光テクスチャではありません)この現象は他のオブジェクトにおいてもTransformのスケールのZ軸を0にすると確認できました。また、Transformが必ずZ軸だけ0にしなければこの現象は発生しません。例えばY軸→Z軸でTransformを0にしてもオブジェクトの発光化を引き起こすことはできません。

まずZ軸スケールだけを0にすることが発生の条件となっているようです。

(補足:今回の開発環境はUnity6.3 LTS (6000.3.3f1)においてURPを使用しています。)

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